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发布时间:2022-04-13 23:30:00 作者:中科汇成
动作设备介绍
随着计算机软硬件技术的飞速发展和动画制作要求的提高,在发达国家,运动已经进入了实用化阶段,有多家厂商相继推出了多种商品化的运动设备,成功地用于虚拟现实、游戏、人体工程学研究、模拟训练、生物力学研究等许多方面。
从技术的角度来说,运动的实质就是要测量、跟踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。
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动作设备——组成部件介绍
· 数据传输设备。 Motion capture 系统,特别是需要实时效果的 Motion capture 系统需要将大量的运动数据从信号设备快速准确地传输到计算机系统进行处理,而数据传输设备就是用来完成此项工作的。
· 数据处理设备。经过 Motion capture 系统到的数据需要修正、处理后还要有三维模型向结合才能完成计算机动画制作的工作,这就需要我们应用数据处理软件或硬件来完成此项工作。软件也好硬件也罢它们都是借助计算机对数据高速的运算能力来完成数据的处理,使三维模型真正、自然地运动起来。
早期的动作设备,您了解吗?
早期的一种机械式运动装置是用带角度传感器的关节和连杆构成一个 ' 可调姿态的数字模型 ' ,其形状可以模拟人体,也可以模拟其他动物或物体。使用者可根据剧情的需要调整模型的姿态,然后锁定。角度传感器测量并记录关节的转动角度,依据这些角度和模型的机械尺寸,可计算出模型的姿态,并将这些姿态数据传给动画软件,使其中的角色模型也做出一样的姿态。这是一种较早出现的运动装置,但直到现在仍有一定的市场。
机械式运动的一种应用形式是将欲的运动物体与机械结构相连,物体运动带动机械装置,从而被传感器实时记录下来。
运动技术不仅是表演动画中的关键环节,在其他领域也有着非常广泛的应用前景。
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